技 |
ダメージ |
使用頻度 |
解説
|
○○○ |
8 + (6 + 6) + 22 |
☆☆☆ |
コンボパーツその1。
二段目ののけぞりが長いので、基本三段だけでコンボが組める。
ダメージもメチャクチャ大きい。締めは6○の方がダメージが大きいので
微妙に壁に近いときだけこちらを使う。
|
○○6○ |
8 + (6 + 6) + (7 * 4) |
☆☆☆ |
コンボパーツその2。
最後の炎の部分は相手キャラや状況によって三発当たるときと四発当たるときがあるが、
三発しか当たらなくても上のコンボとはダメージが1しか変わらないので
基本的にはこちらを使う。
|
8○○ |
8 + (7 * 4) |
|
初段はJ6○と似ているがこちらの方が発生が遅い。
|
9○ |
6 + (7 * 4) |
|
J9○を使うべき。
|
3○ |
(10 * 3) |
|
D○を使うべき。
|
2○○○ |
4 + 10 + 18 |
☆☆☆ |
コンボパーツその3。初段のリーチは見た目に反して基本三段と同じぐらいだが、
こちらはガードされても安全。確定でないときは先にこちらを当てていき、
ヒットしていたら基本三段につなげると良い。
|
J8○ |
18 |
|
ダメージが大きい分発生がかなり遅い。
|
J9○ |
(5 * 4) |
☆☆ |
空中にいる相手を狙うことになるので多段ヒットしやすい(ダメージを稼ぎやすい)。 |
J6○ |
10 |
☆ |
全身を守るので相手が何か技を出していた場合悪くても相打ちにできる。
エースは空中から攻めるキャラではなくD○の方が性能が良いので、
基本的にはD○を使う。
|
J3○ |
(5 * 4) |
☆☆☆ |
発生は遅いがリーチがあり飛び道具扱いで、多段ヒットすればダメージも大きい。
地上の相手に当てるとダウンを奪える。
|
J2○ |
12 + 8 |
☆☆ |
着地後にスキがあるが左右の炎で攻撃できる。
直に当てるのではなく、左右の炎の先端に当てるようにすればガードされても安全。
|
D○ |
18 |
☆☆☆ |
発生がかなり早くダメージも大きめでスキも小さい、しかも全身を守れるという
切り返し技としてはめちゃくちゃ優秀な技。
リーチの長い攻撃に対しカウンター気味に使うこともできる。
|
投げ |
13 |
☆☆ |
コンボを当てたいがガードを固めてくる相手には狙わざるを得ない。
投げ自体のダメージは大きい方。
|
Lv1 |
10 + ピヨリ |
☆ |
ピヨリとダメージが両方入る唯一の必殺技。
ここからコンボを叩き込めることを考えればメチャクチャ強力。
当てやすい技ではないがたまに狙っていきたい。
|
Lv2 |
56 |
|
Lv1からもコンボを狙った方がダメージが大きいので狙う機会はない。
|
Lv3 |
88 |
☆☆ |
他の必殺技は狙いにくいので消去法でこれを使うことになる。
割と発生が速くスキも小さいのでカウンター気味に使っていく。
|