Rushes Blaster System |
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・ ラッシュブラスターシステム ・
ゲージ(正式名称ラッシュブラスターメーター) 基本的に与えたダメージ=ゲージ増加量となっている。 ゲージ1本は16ドットで表示されており、1ドットは0.8ダメで増加する (つまり拳銃4発撃ち込むと5ドット増加することになる。 8進数に直されていると言ってもいい)。 0.7ダメ以下も内部的にはゲージ増加している。 ゲージMAXまでは 0.8(1ドット分)×16(ゲージ1本分)×4(ゲージ4本)=51.2ダメ となっている。 判定はゲージ増加→得点増加の順に行われているので、 15ドット(1倍)の状況で拳銃で撃ち込むと ゲージ・倍率増加して200点入ることになる。 ゲージは時間の増加によって減少するが 画面がスクロールしている間はゲージの減少はストップする。 2面ボスなどの強制スクロールし続けるところでは ゲージを16倍にしない限りゲージが減少することは無い。 最後の攻撃した武器の種類によって、ゲージが増加してから 減少し始めるまでの時間が若干異なる。 拳銃やHは他の武器に比べてゲージが減少し始める時間が早い。 メタスラアタックはゲージ増加しないが アタックの爆風はゲージ増加する。 ザコ兵を倒した直後のザコ兵が倒れるまでの時間帯や、 ガトリング兵のガトリング本体など 得点の入らない判定でもゲージが増加する場合がある。 |
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